우편 체스
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1. 개요
우편 체스는 서신, 엽서, 이메일, 웹 서버 등 다양한 통신 수단을 활용하여 시간 제약 하에 진행되는 체스 경기이다. 19세기부터 도시 간 경기가 열리고, 1928년 국제기구 IFSB가 창설된 이후 국제통신체스연맹(ICCF)으로 계승되어 세계 선수권 대회가 개최되었다. 2000년대 이후 인터넷의 발달로 이메일과 웹 서버를 이용한 통신 체스가 주류가 되었으며, 최근에는 스마트폰 앱을 통한 "데일리 체스"가 널리 보급되고 있다. 우편 체스는 시간 제한, 징계 등 OTB 체스와 유사한 규칙을 따르며, 컴퓨터의 활용이 경기 결과에 영향을 미치기도 한다.
더 읽어볼만한 페이지
- 체스 - 체스복싱
체스복싱은 체스와 복싱을 결합한 스포츠로, 체스 라운드와 복싱 라운드를 번갈아 진행하며 각기 다른 방식으로 승리 조건을 적용하고, 2003년 네덜란드 예술가 Iepe Rubingh에 의해 고안되어 세계적인 스포츠로 성장했다. - 체스 - 킹 (체스)
킹은 체스에서 가장 중요한 기물이며, 가로, 세로, 대각선으로 한 칸씩 움직일 수 있고, 잡히면 패배하므로 보호해야 하며, 체크메이트를 당하면 게임에서 지고, 스테일메이트가 되면 무승부가 된다. - 체스 - 아티피셜 캐슬링
- 체스 - 대국 시계
대국 시계는 체스, 장기, 바둑 등 시간제한 경기에서 사용되는 도구로, 모래시계에서 디지털 시계로 발전해 왔으며 다양한 시간 측정 방식과 편의 기능을 제공하고, 공정한 경기 진행을 위한 규칙과 게임별 사용 방식의 차이가 있다.
우편 체스 | |
---|---|
통신 체스 정보 | |
![]() | |
유형 | 체스 변형 |
플레이어 수 | 2 |
기술 | 전략, 전술, 장기적인 계획, 개방 이론, 엔드게임 이론 |
정보 완전성 | 완전 정보 |
무작위 요소 | 없음 |
역사 및 조직 | |
창시 | 19세기 중반 |
관리 기구 | 국제 통신 체스 연맹 (ICCF) |
기타 | |
다른 이름 | 원격 체스 우편 체스 이메일 체스 |
2. 역사
통신 체스는 우편, 이메일, 전용 웹 서버 등 다양한 통신 수단을 이용해 멀리 떨어진 상대와 두는 체스이다. 실시간으로 마주 보고 두는 일반적인 체스(OTB 체스, over-the-board chess|오버 더 보드 체스영어)와는 달리 시간제한이 훨씬 길며, 과거에는 전보, 팩스, 전서구 등도 통신 수단으로 사용되었다.[22] 통신 체스의 경기 결과는 관리 조직에 보고되어 레이팅 산정이나 다음 대회 참가 자격 등에 반영된다. 세계적으로 가장 큰 통신 체스 조직은 국제 통신 체스 연맹(ICCF)이다.[22]
통신 체스는 오랜 역사를 지닌다. 중세 시대 오스트리아 상인들 사이에서 행해졌다는 기록이 있고,[30] 프랑스 왕 루이 6세와 영국 왕 헨리 1세가 통신 체스를 두었다는 일화도 있다.[31] 18세기에는 유고슬라비아 상인과 베네치아 상인 간의 대국 기록이 있으며,[32] 프로이센의 프리드리히 2세와 프랑스 철학자 볼테르 간의 대국 기록도 남아 있다.[33]
19세기에 들어 통신 체스는 더욱 활발해졌다. 1804년 헤이그에 주둔하던 네덜란드 육군 중령 F.W. 폰 마우빌론이 브레다에 있는 부하 장교와 둔 경기는 기록상 가장 오래된 우편 체스 경기 중 하나로 알려져 있다.[14][15] 1824년에는 암스테르담과 로테르담, 런던과 에든버러 간의 도시 대항 통신 체스 경기가 열렸으며,[34] 1834년부터 1836년까지는 파리와 런던 웨스트민스터 클럽 간의 유명한 매치가 열렸는데, 파리가 2승 무패로 승리했다.[35][36] 전보가 발명되면서 통신 속도가 빨라졌고, 1844년에는 워싱턴 D.C.와 볼티모어 간의 전보 체스 경기가 열렸다.[37] 1889년부터 1890년에는 당시 세계 챔피언 빌헬름 슈타이니츠와 미하일 치고린이 전보를 이용한 매치를 벌였고, 슈타이니츠가 2승으로 승리했다.[38] 한편, 체스를 즐겨 두었던 미국 배우 험프리 보가트는 제2차 세계 대전 중 해외 파병 군인들과 우편으로 체스를 두었는데, 그가 사용한 대수 기보법이 암호 통신으로 오인되어 연방 수사국(FBI)의 조사를 받기도 했다.[16]
20세기에는 통신 체스를 관리하는 국제 기구가 등장했다. 1928년 최초의 국제 기구인 IFSB(Internationaler Fernschachbund|인터나치오날러 페른샤흐분트de)가 창설되었고,[39][40] 1935년에는 첫 통신 체스 올림피아드가 개최되어 18개국이 참가했고, 헝가리가 우승했다.[41] 같은 해 IFSB는 국제 통신 마스터(International Correspondence Master영어) 칭호를 제정했으며, 알렉산더 알레킨, 예핌 보고류보프, 파울 케레스 등 당대 최고 수준의 체스 선수들을 포함한 25명이 최초로 이 칭호를 받았다.[42][43] 1936년에는 세계 통신 체스 선수권 대회를 위한 위원회가 조직되었으나 제2차 세계 대전 발발로 무산되었다.[44] 전쟁 후인 1945년에는 해체된 IFSB를 계승하여 국제 통신 체스 연맹(ICCF)이 창설되었다.[45] ICCF는 1947년부터 제1회 세계 통신 체스 선수권 대회 예선을 시작했고,[46] 1950년에 시작된 결승 토너먼트에서는 오스트레일리아의 세실 퍼디(Cecil Purdy)가 초대 챔피언에 올랐다.[47]
회차 | 국적 | 이름 |
---|---|---|
19 (이메일) | 프랑스 | 크리스토프 레오타르 (Christophe Léotard) |
20 (우편) | 핀란드 | 페르티 레히코이넨 (Pertti Lehikoinen) |
21 (이메일) | 네덜란드 | 욥 판 오스테롬 (Joop J. van Oosterom) |
22 (웹 서버) | 러시아 | 알렉산드르 드로노프 (Aleksandr Surenovich Dronov) |
23 (웹 서버) | 독일 | 울리히 슈테판 (Ulrich Stephan) |
24 (웹 서버) | 슬로바키아 | 마리안 셈를 (Marián Šemrl) |
일본에서는 1965년 일본우편체스협회(JPCA, 현 일본통신체스협회 JCCA)가 ICCF에 가입했고,[49] 1966년에는 첫 일본 통신 체스 선수권 대회가 개최되었다.[50]
칭호 | 이름 (경칭 생략) |
---|---|
ICCF GM | 오오타케 사카에 (大竹 栄) |
ICCF GM | 사카이 키요타카 (酒井 清隆) |
ICCF SIM | 토미자와 타카노리 (富沢 貴徳) |
ICCF IM | 오노다 히로카즈 (小野田 博一) |
ICCF IM | 테라다 쇼지 (寺田 正路) |
아시아·아프리카 챔피언 | 하야카와 사토루 (早川 悟) |
OTB 체스가 대국자와 체스판을 사이에 두고 실시간으로 진행되는 것과 달리, 통신 체스는 우편, 이메일, 전용 웹 서버 등 다양한 통신 수단을 이용하여 원격으로 진행된다. 과거에는 전보나 팩스가 사용되기도 했다. 인터넷 보급 이전에는 우편 방식이 일반적이었으나, 현재는 이메일이나 웹 서버를 이용한 방식이 주를 이룬다.
1970년에는 소련의 우주선 소유즈 9호에 탑승한 우주비행사와 지상 관제 센터 간에 인류 최초의 '우주-지구' 간 체스 대국이 벌어져 6시간 만에 무승부로 끝나기도 했다.[51]
인터넷 보급은 통신 체스 방식에 큰 변화를 가져왔다. 1997년에는 ICCF 최초의 이메일 토너먼트가 열렸고,[52] 2004년부터는 웹 서버를 이용한 대국이 시작되었다.[54] 2008년 ICCF는 모든 이메일 토너먼트를 폐지하고 웹 서버 기반으로 전환했다. [ICCF Confress 2008 Minutes] 오늘날에는 이메일이나 웹 서버를 이용한 통신 체스가 주류를 이루고 있으며, 특히 스마트폰 앱이나 체스닷컴과 같은 온라인 플랫폼을 통해 '데일리 체스(Daily Chess영어)'라는 이름으로 많은 사람이 즐기고 있다. 2018년부터 시작된 일일 체스 선수권 대회는 첫해 참가자 7,000여 명[9]에서 2023년에는 35,000명[10]으로 급증할 정도로 인기를 얻고 있다. 전통적인 우편 방식의 통신 체스는 미국 통신 체스 리그(CCLA)나 미국 체스 연맹(USCF) 등 일부 단체에서 명맥을 유지하고 있지만,[13] 점차 온라인 방식으로 대체되는 추세이다. 또한, 체스 엔진을 이용한 분석이 보편화되면서 통신 체스의 양상도 변화하고 있다.
3. 규칙 및 특징
통신 체스는 OTB 체스와 마찬가지로 제한 시간이 있지만, 시간 단위가 아닌 일(Day) 단위로 규정되는 경우가 많아 한 수에 대해 더 깊이 생각할 시간을 제공한다. 또한, OTB 체스 선수는 보통 한 번에 한 게임만 진행하지만(동시 시합 제외), 통신 체스 선수들은 여러 게임, 때로는 100개 이상의 게임을 동시에 진행하기도 한다.[2]
게임 진행 중 참고 자료 활용에 대한 규칙은 OTB 체스와 다르다. 통신 체스에서는 서적이나 체스 데이터베이스 이용이 거의 보편적으로 허용된다. 하지만 체스 엔진 사용 허용 여부는 주관 단체마다 다르다. 국제 통신 체스 연맹(ICCF)은 세계 통신 체스 선수권 대회에서도 인간과 컴퓨터의 협업을 허용하며, 이를 "기계의 정확성에 따라 인간의 전략과 계획이 관여하는 하이브리드 경쟁"이라고 설명한다.[6] 반면, Chess.com의 데일리 체스[4]나 미국 체스 연맹(USCF)[5] 등에서는 체스 엔진 사용을 엄격히 금지한다. 컴퓨터의 지원은 체스 지식이 부족한 선수도 강력한 분석을 가능하게 하여 초보자와 마스터 간의 실력 격차를 줄이는 영향을 미쳤다.[3]
변형 게임의 경우, 특히 무한 체스판이나 무한 체스처럼 규칙이 크게 다른 게임에서는 체스 엔진의 유용성이 떨어지거나 완전히 쓸모없어지기도 한다.[7]
게임의 승패 결과는 주관 단체에 보고되어 레이팅 산정 및 다음 대회 참가 자격 등에 반영된다. 세계적으로 가장 큰 통신 체스 조직은 국제 통신 체스 연맹(ICCF)이다.[22]
통신 체스는 외출하지 않고 멀리 떨어진 상대와 대결할 수 있다는 장점이 있다. 하지만 게임 기간이 길어 인내심이 필요하며, 답장을 기다리는 것을 힘들어하는 사람에게는 맞지 않을 수 있다. 또한 ICCF 주관 국제 대회 등에서는 영어 능력이 요구되기도 한다.
'''통신 수단별 특징'''방식 설명 우편 체스 전통적인 방식으로, 편지나 엽서에 수를 적어 주고받는다.[25] 인터넷 환경 없이도 가능하지만, 게임 진행 속도가 느려 국제전의 경우 1년 이상 소요되는 경우가 많다.[26] 우체국 소인이 시간 증명에 사용되기도 한다. 현재는 이메일 및 서버 기반 방식으로 대체되는 추세이다. 이메일 체스 이메일을 이용해 수를 주고받는다. 우편보다 빠르지만,[27] 이메일 바이러스나 수신 확인 문제 등으로 인해 점차 웹 서버 기반 방식으로 대체되고 있다. 국제 이메일 체스 클럽(IECC)과 같은 단체가 존재한다.[12] 웹 서버 체스
(데일리 체스)전용 웹사이트나 앱을 통해 진행된다. 플레이어는 서버에 접속하여 수를 두고, 모든 기록은 데이터베이스에 저장 및 관리된다. Chess.com에서 사용하는 "데일리 체스"라는 용어가 널리 쓰이며, 보통 하루에 한 수를 두는 방식이다. 대부분의 서버는 실시간 레이팅 시스템, 게임 데이터베이스, 커뮤니티 포럼 등의 부가 기능을 제공한다. 요금 정책은 서버마다 다양하며, 무료 또는 유료 멤버십 형태로 운영된다. 일부 전통적인 단체(예: 미국 통신 체스 리그)는 실명 사용을 요구하기도 한다.[11]
3. 1. 시간 제한
통신 체스의 시간 제한은 일반적인 체스 대국과 달리 길게 주어지며, 이는 깊이 있는 수를 둘 시간을 확보하게 해준다. 결과적으로 실수 발생 빈도가 줄어들 수 있다.
전통적인 우편 방식의 통신 체스에서는 국제 통신 체스 연맹(ICCF)의 경우 보통 10수를 두는 데 30일에서 60일의 시간을 허용한다. 이때 우편물이 오가는 시간은 계산에 포함되지 않는다.[17] 일본의 우편 체스에서는 10수당 30일의 고려 시간을 기준으로 하며, 체스 시계 대신 우체국 소인을 통해 소비된 시간을 증명한다.
인터넷을 이용한 서버 기반 통신 체스에서는 게임 진행 속도가 더 빠르며, 대부분 하루에 한 수 또는 며칠에 한 수의 속도로 진행된다. 체스닷컴과 같은 플랫폼에서 "데일리 체스"라는 이름으로 제공되는 방식이 대표적이며, 이름처럼 각 수를 24시간 안에 두어야 한다. 서버 기반 통신 체스에서 주로 사용되는 시간 제한 방식은 다음과 같다.[18]
통신 체스에서는 게임 중 휴가를 신청하는 것도 가능하다. 일반적으로 1년에 총 30일의 휴가를 사용할 수 있으며, 질병 등 특별한 경우에는 추가로 30일의 특별 휴가를 얻을 수도 있다. 또한, 많은 체스 포털에서는 이메일이나 스마트폰 앱 알림을 통해 자신의 차례가 왔거나 시간 제한이 임박했음을 알려주어 시간 초과패를 방지하도록 돕는다.
3. 2. 징계
우편 체스나 이메일 체스에서는 수를 잘못 적는 등의 규칙 위반이 발생했을 경우, 즉시 패배로 처리되지 않는다. 규칙에 따라 위반한 측의 제한 시간이 깎이는 방식으로 징계가 이루어진다.
4. 경기 방식
통신 체스에서는, 대국자와 보드를 사이에 두고 실시간으로 두는 OTB 체스over-the-board chesseng와 마찬가지로 제한 시간이 정해져 있다. 예를 들어 일본의 우편 체스에서는 "10수마다 30일의 고려 시간"과 같은 방식으로 운영되며, 체스 시계 대신 우체국 소인 등이 시간 소비의 증거로 사용되기도 한다.
일반적으로 토너먼트는 3명 이상의 참가자로 조(그룹)를 구성하여 풀 리그 (라운드 로빈) 방식으로 진행된다. 한 상대와 한 번씩 대국하는 싱글 라운드 로빈 방식과, 한 상대와 흑백을 바꾸어 동시에 두 게임을 진행하는 더블 라운드 로빈 방식이 있다.
- 더블 라운드 로빈 예시: 4명으로 구성된 조에서는 각 참가자가 3명의 다른 상대와 대결한다. 더블 라운드 로빈 방식에서는 각 상대와 흑백으로 동시에 게임을 진행하므로, 한 참가자는 총 6개의 게임(3명 x 2게임)을 동시에 진행하게 된다.
경기 중 휴가를 신청하는 것도 가능하다. 일반적으로 1년에 총 30일의 휴가를 사용할 수 있으며, 질병 등 특별한 경우에는 추가로 30일의 특별 휴가를 얻을 수 있다.
5. 컴퓨터 지원 문제
우편 체스에서는 책, 체스 데이터베이스 사용은 거의 보편적으로 허용되지만, 체스 엔진을 포함한 체스 프로그램의 사용 허용 여부는 논란의 대상이며 조직마다 규정이 다르다.
컴퓨터의 지원은 우편 체스에 변화를 가져왔다. 체스 지식이 부족한 선수도 강력한 컴퓨터 프로그램을 활용하여 게임을 분석할 수 있게 되면서, 초보자와 마스터급 선수 간의 실력 격차가 줄어들었다. 20세기 말, 체스 프로그램의 접근성이 높아지고 성능이 그랜드마스터 수준에 도달하면서 전통적인 우편 체스의 인기가 감소하는 경향을 보였다.[3]
일반적인 오프라인 체스 대회에서는 모든 종류의 전자 기기 사용이 엄격히 금지되지만, 우편 체스에서는 게임 중 체스 프로그램 사용에 대한 통일된 규정이 없다.
6. 관련 단체
통신 체스를 관리하는 가장 큰 조직은 국제 통신 체스 연맹(ICCF)이다.[22] ICCF는 국제 체스 연맹(FIDE)에 소속된 공식 규제 기관으로, 세계 통신 체스 선수권 대회를 주관한다. 또한 국제 마스터(IM), 시니어 국제 마스터(SIM), 국제 통신 체스 그랜드마스터(GM)와 같은 통신 체스 관련 칭호를 수여하는데, 이는 OTB 체스의 FIDE 칭호와 동등한 가치를 지닌다. ICCF는 전통적인 우편 방식 외에도 이메일 및 서버 기반의 통신 체스 방식을 도입하여 운영하고 있다.[13]
ICCF 외에도 통신 체스 관련 활동을 하는 여러 단체가 있다. 국제 이메일 체스 그룹(IECG), 레체니셔 샤흐서버(LSS), 무료 인터넷 통신 게임 서버(FICGS), 국제 이메일 체스 클럽(IECC) 등은 주로 이메일이나 서버를 통해 무료 경기를 조직한다. FICGS는 자체적인 세계 선수권 대회를 운영하기도 한다. 그러나 이러한 단체들은 ICCF와 달리 FIDE의 공식적인 승인을 받지는 않았다.
국가별 단체로는 일본의 일본 통신 체스 협회(JCCA)가 있으며, 이는 ICCF의 공인을 받은 단체이다.[23] JCCA의 이전 명칭은 일본 우편 체스 협회(JPCA)였다.[24] 미국에서는 미국 체스 연맹(USCF)과 미국 통신 체스 리그(CCLA) 등이 통신 체스 대회를 운영한다. 이들 단체 역시 이메일이나 서버를 이용한 방식을 도입했으나,[13] ICCF와 달리 FIDE의 승인을 받지는 않았다. 이 외에도 여러 국가 및 지역 단위의 우편 체스 기구가 존재한다.
7. 저명한 통신 체스 선수
오늘날 최강의 통신 체스 선수들은 전문가이지만, 과거에는 실전 체스(OTB) 선수 중 상당수가 경력 동안 통신 체스를 두기도 했습니다.
scope="col" | | 실전 체스 세계 챔피언 | 실전 체스 그랜드마스터 | 실전 체스 국제 마스터 | 실전 체스 FIDE 마스터 |
---|---|---|---|---|
통신 체스 세계 챔피언 | 올가 룹초바 (여자 챔피언) | 알베릭 오켈리 드 갈웨이; 뱌체슬라프 라고진 | 한스 베를리너; 야코프 에스트린; C.J.S. 퍼디; 미하일 우만스키; 이바르 번 | 게르트 얀 티머만 |
통신 체스 그랜드마스터 | 울프 안데르손; 이고르 본다레프스키; 아이바르스 깁슬리스; 커트 한센; 조니 헥터; 야니스 클로반스; 조나단 펜로즈; 올리타 로즈; 로타르 슈미트; 덩컨 서틀스; 라파엘 레이탕 | 야노스 발로흐; 올라프 바르다; 장 에베르; 리처드 폴라첵; 니콜라이 파페닌; 로만 치틸렉; 벨라 토트 | 마르틴 크로이처; 페터 헤르텔; 아우보 쿠얄라; 두펙 이르지; | |
통신 체스 국제 마스터 | 알렉산더 톨루시 |
에스토니아 출신의 파울 케레스는 세계 챔피언이 되지 못한 가장 강력한 선수 중 한 명으로 평가받으며, 많은 통신 체스 경기를 두었습니다. 실전 체스 세계 챔피언이었던 알렉산더 알레킨과 막스 에이베 역시 통신 체스 경기에 참여했습니다. 울프 안데르손은 ICCF와 FIDE 양쪽에서 매우 높은 레이팅을 기록했으며, 2002년 6월까지 FIDE 상위 100위 안에 들었고, ICCF에서는 꾸준히 2위를 유지했습니다. 최근에는 실전 체스 그랜드마스터인 안드레이 소콜로프도 이메일 체스를 시작했습니다. 통신 체스 세계 챔피언인 한스 베를리너는 실전 체스 국제 마스터이기도 했습니다.
1999년, 가리 카스파로프는 MSN 게이밍 존에서 주최한 인터넷 체스 게임인 "카스파로프 대 세계"에 참여했습니다. "세계 팀"은 75개국 이상에서 5만 명 이상의 사람들이 참여하여 다수결 투표 방식으로 수를 결정했습니다. 경기는 4개월 동안 진행되었고, 카스파로프는 62수 만에 체크메이트를 강요하며 승리했습니다. 세계 팀 투표자들은 10월 22일에 기권했습니다. 경기 후 카스파로프는 "체스 역사상 가장 위대한 게임입니다. 아이디어의 순수한 양, 복잡성, 그리고 체스에 대한 기여로 인해 이 경기는 역대 가장 중요한 게임이 되었습니다."라고 평가했습니다.[21]
8. 통신 체스와 예술
주어진 원본 소스에는 '통신 체스와 예술' 섹션에 해당하는 구체적인 내용이 포함되어 있지 않다. 원본 소스 내 둘러보기 상자 템플릿에 체스미학, 예술에서의 체스 및 관련 분류 링크가 존재하지만, 이는 체스 전반과 예술의 관계를 다룰 뿐, '통신 체스' 자체와 예술의 연관성을 구체적으로 설명하는 내용은 아니다. 따라서 제공된 원본 자료만으로는 해당 섹션의 내용을 작성할 수 없다.
참조
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